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Alertan en Michoacán sobre captación de menores a través de videojuegos como Roblox y Free Fire

Morelia, Mich.- En Michoacán, la Policía Cibernética de la Fiscalía General del Estado (FGE) ha identificado casos en los que niñas, niños y adolescentes han sido contactados y manipulados por adultos a través de plataformas de videojuegos y redes sociales, alertó la doctora Patricia Navarrete, directora de dicha unidad especializada.

Durante la celebración del foro internacional sobre el derecho de la niñez al acceso a la justicia “Cuidado de las infancias y adolescencias”, Navarrete advirtió que videojuegos populares como Roblox, Free Fire y Call of Duty son utilizados por ciberdelincuentes para interactuar con menores a través de chats en vivo, ganarse su confianza y, en algunos casos, incitarlos a salir de sus casas.

“El grooming es una conducta en la que un adulto gana la empatía del menor utilizando lo que le gusta, como los videojuegos. Les ofrecen ventajas, recompensas virtuales o niveles premium para luego establecer contacto por otras vías, como WhatsApp”, explicó.

Aunque evitó proporcionar cifras exactas, la funcionaria señaló que en promedio reciben alrededor de 10 investigaciones por mes, muchas de ellas por sospecha de contacto indebido a través del ciberespacio. Subrayó, sin embargo, que su principal objetivo es la prevención y la concientización social.

“Más que subir el número de carpetas de investigación, lo que buscamos es fomentar la cultura de la denuncia y, sobre todo, prevenir. Que papás y mamás se involucren en lo que sus hijos descargan y vean qué tipo de tecnología están usando”, señaló Navarrete.

Entre las conductas de riesgo identificadas se encuentran el grooming, la violencia digital contra la intimidad sexual, el acoso, la difusión de material de abuso sexual infantil y el contacto con fines de trata de personas.

Navarrete insistió en la necesidad de colocar controles parentales, mantener el diálogo familiar y estar al tanto de los juegos y plataformas que usan los menores. “Los videojuegos no son malos, pero el riesgo está en permitir que los niños interactúen sin supervisión con extraños en línea”, concluyó.

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